#vwparis Qu’est-ce qu’une VRR ?

février 19th, 2010 by Philippe Couzon

« VRR » signifie « Virtual Reality Room ». Sur Second Life, il s’agit d’une immense boite où l’on se trouve, dont les parois sont tapissées de photos d’un lieu RL. Cela permet ainsi d’avoir une vue à 360° du dit lieu.

Normalement, cette après-midi, la Cantine sera sous forme de Virtual Reality Room sur l’ile du MetaLab (slurl), pour le Virtual Worlds Camp.

Virtual Reality Room

Je n’ai pas encore pu voir ce que cela donnait mais j’ai assisté au début de son installation, il y a quelques soirs, grâce à Hugobiwan :-)

Dans cette installation, ce qui est extrêmement intéressant, pour un évènement en réalité mixte, c’est qu’ainsi l’ensemble des campeurs, ceux qui seront dans le monde virtuel et ceux qui seront dans le célèbre passage de la rue Montmartre, auront une vue sur un environnement et un aménagement mobilier similaire.

Vivement que le VWCamp commence !

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#vwparis Qu’est-ce que la réalité mixte ?

février 19th, 2010 by Philippe Couzon

Tout à l’heure, le Virtual Worlds Camp sera en réalité mixte.

Quézako ?

C’est tout simple.

ilemetalab

Dans la réalité, comme dans les mondes virtuels (ici, sur l’île du MetaLab (slurl)), il est possible de s’assoir autour d’une table. L’idée, c’est donc de mettre un écran vidéo qui projète la table « réelle » dans le monde virtuel, et le monde virtuel dans le monde réel. Si on a l’illusion que la table se prolonge d’un monde à l’autre, si avatars et humains sont à la même taille, on peut alors faire participer des avatars et des humains et une même discussion. Précisons, tout de même, que, derrière les avatars, il y a des humains (en général ;) ).

J’ai pris l’exemple d’une discussion autour d’une table mais c’est bien pour tout évènement qui mélange monde réel et monde(s) virtuel(s) où l’on parle de réalité mixte.

Tout à l’heure, donc, il y aura des ateliers en réalité/virtualité (cela dépend du point de vue ;) ) mixte. Cela permettra à des personnes qui ne pourront pas être présentes à la Cantine de tout de même participer au barcamp. Ou, alors, à des personnes qui ne pourront pas être sur Second Life, de tout de même participer au Virtual Worlds Camp ;-)

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Réponse au questionnaire Techtoc.tv pour le #VWParis

février 17th, 2010 by Philippe Couzon

J’ai reçu aujourd’hui un questionnaire envoyé par Techtoc.tv à l’occasion du VirtualWorldsCamp. La célèbre webtv communautaire et participative sera présente de 14h à 17h, vendredi, à La Cantine – et peut-être sur l’île du MetaLab? ;-) ) -  pour  réaliser des interviews.

Je ne serai pas présent à ce moment là, ni InWorld, ni à Paris. Mais les questions me semblent intéressantes.. Alors j’y réponds ;-)

* Quelle est votre vision des mondes virtuels et du web 3D ?

Une vision en 4D, déjà :p

Les mondes persistants sont des mondes qui évoluent. Un monde comme Second Life est un monde créé en très grande partie par ses utilisateurs, en permanence. Sans le temps, tout ne serait qu’à l’état de primitives.

Philosophiquement, je ne crois pas qu’il y ait quelque chose de nouveau depuis l’invention du langage. Mots ou octets, on reste dans l’ajout de données, de descriptions du monde. Techniquement et pratiquement, c’est autre chose. La facilité et le nombre de données auxquelles on peut avoir accès, que ce soit dans un monde virtuel ou dans un monde immergé dans l’accès aux informations, deviennent vertigineux.

En cela, les mondes virtuels, parce qu’ils sont déjà pensés au départ pour l’accès à l’information, préfigurent ce que peut nous apporter l’internet des objets.

* En quoi pensez vous que ces nouvelles technologies et ces nouveaux usages vont changer notre vie de tous les jours ?

« Vont changer » ? Pourquoi parler au futur? Et puis, globalement, le changement pour le changement, bof bof bof comme concept ;-) La bonne question me semble être : en quoi nouveaux usages et technologies améliorent notre vie ? Si c’est pour nous compliquer la vie, autant abandonner web 3D et mondes virtuels ;-)

D’abord, la téléprésence, la collaboration en ligne, le cloud computing, l’accès aux données de partout depuis partout (ou presque ;-) ). Ça, c’est une modification majeure. Mais ce n’est pas juste le web3D, ou les mondes synthétiques, c’est tout simplement le web.

C’est la possibilité de ne plus avoir à se déplacer physiquement dans un lieu. C’est moins de temps passé dans les bouchons, dans les transports en commun, c ‘est moins de temps perdu. Et c’est moins de CO2 rejeté dans l’atmosphère, aussi.

L’avantage est grand pour l’individu, mais aussi, ensuite, pour les collectifs. On peut partager des informations, des expériences, des ressources, un espace. L’information circule plus vite que jamais. Une meilleure organisation, du temps gagné, plus d’efficacité… c’est bon pour les comptes bancaires de tout le monde :-)

Et puis, enfin, c’est plus d’intelligence collective et individuelle. Prenons un lieu. Avant, sans les nouvelles technologies, pour avoir accès à des informations pertinentes sur lui, soit je devais les avoir étudié, soit les connaître par ouï-dire. Le nombre de personnes pouvant donc connaître, dans un temps court, des infos sur un lieu sont restreintes. Mais, si on accède à des informations – photos, dessins, peintures, références encyclopédiques, commentaires, reportages, historiques -, qu’on peut en créer et les partager, chacun peut avoir une meilleure connaissance de ce lieu.

Mais, il y a sans doute un gros corolaire, un gros changement, un gros risque : l’effacement, peu à peu, octet après octet, de la vie privée. Jusqu’où sommes nous prêts à aller ?

* Avez vous des exemples concrets à citer de ces applications ?

  1. Le télétravail.
  2. La réalité mixte, les conférences sur Second Life, le fait de se promener à plusieurs dans un même endroit inSL, les campus…
  3. Tomtom, les smartphones,  puisque nous sommes à quelques heures de la présentation, avec par exemple Culture Clic ou les taguages sur Flickr, la géolocalisation, la Wikipédia…. et caetera et caetera et caetera…

Et deux exemples pour le corolaire : Facebook et Google.

Et vous, qu’en pensez-vous ? ;-)

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D’une capitale à l’autre, sur SL.

février 5th, 2010 by Philippe Couzon

Je me suis connecté à Second Life pendant ma pause. Je me suis rezzé sur les régions de l’entreprise lyonnaise Admicile.

Sur Second Life, la dernier fois que j’avais vu la statue de Louis XIV, et sa fameuse « queue du cheval » sous laquelle les lyonnais se donnent rendez-vous IRL, il y a quelques années, elle trônait dans un petit jardin. Maintenant, comme IRL, elle est au centre de la place Bellecour, non loin de l’office du tourisme. La réalisation est soignée. La place Bellecour sur SL (SLURL) commence à ressembler à la place physique.

Place #Bellecour, à #Lyon. Ou sur #SL, plutôt.http://slurl.... on Twitpic

Un peu plus loin, je suis tombé sur le Moulin de la Galette, de la rue Lepic, à Montmartre, IRL. Sur Second Life, on ne sent pas la pente, c’est assez pratique ;-)

Moulin de la Galette, à #Montmartre (#Paris). Ou, plutôt, s... on Twitpic

A l’intérieur du Moulin de la Galette sur Second Life (slurl), se trouve un musée de Montmartre. La création et l’histoire de la butte est expliquée, avec force dessins et photos. Une partie de l’exposition est consacrée à l’illustre Poulbot.

#Musée #Montmartre, sur #SL.http://slurl.com/secondlife/Pari... on Twitpic

Il y a encore de beaux lieux à découvrir sur SL…

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Conférences: et si SL et Twitter avaient quelque chose à nous apprendre?

novembre 18th, 2009 by Philippe Couzon

Samedi dernier, j’ai assisté à la journée consacrée à la mémoire. Les conférences se tenaient à Lyon, devant une large assistance, à la fois RL et numérique. En effet, grâce à la Bibliothèque francophone, je pus – avec d’autres – assister aux conférences, en partie, sur la Fraonesque, un espace de la Biblio.

Bibliothèque francophone conférence à Lyon et sur Second L... on Twitpic

Sur la Fraonesque, on discutait pendant que les conférenciers parlaient. On discutait de ce qu’il se disait, bien sûr, on s’apportait des informations, on commentait. Sur Twitter, aussi, on relayait. Nous twittions des citations importantes, mais pas seulement, grâce au hashtag #memoire.

twmemoire

Dans la salle, les gens écoutaient.

Une personne twitta qu’elle participait à la journée puis, après, plus rien.

Des personnes présentes dans la salle purent poser des questions aux différents intervenants, mais les conférenciers – ou la salle RL même – n’étaient ni reliés à Twitter, ni à Second Life.

Samedi, je me suis dit que j’avais assisté à un type de conférences forcément amené à évoluer. L’ajout de l’interactivité me semble indispensable.

Un MetaWall, ou simplement un mur Twitter, par exemple, affichés dans la salle de conférence, permettraient de voir quelles sont les questionnements, en temps réel, ce qui est compris, ou non. Certes, cela pourrait être très déstabilisant pour le conférencier. Mais il faut noter que cela ne crée pas d’obligation de répondre ou s’expliquer en temps réel. Par contre, cela peut permettre de savoir quel type d’information il faut apporter en plus.

La diffusion, le partage d’informations, par la communauté de personnes intéressées par un même sujet, qu’ils soient présents RL ou non, permettrait de faire avancer l’ensemble du groupe. De plus, à la fin de la journée, cela permet d’avoir des traces, créées sans s’en rendre compte, par tous, de ce qui a pu être dit. Google Wave pourrait aussi être utilisé, lorsqu’un peu plus de monde sera dessus.

Dans certaines émissions de télévision, on trouve des médiateurs, des personnes chargées de relayer les messages des téléspectateurs envoyés par SMS, mail; Twitter fait même parti de l’ADN de l’émission Place de la Toile (France Culture); et il existe des expériences d’utilisation de Twitter en classe ou en amphi. Alors, pour les conférences, pour quand est l’intégration de nouveaux outils?

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