#vwcamp0410 – Jour 1 : rencontres, partage, éducation, perception et collaboration :-)

avril 25th, 2010 by Philippe Couzon

Le Virtual Worlds Camp a débuté hier à 14h, sur la sim dédiée de la FrancoGrid et j’ai terminé ma première journée vers 19h, sur une région de la Reaction Grid. Cinq heures de discussions, d’échanges, de découvertes. Ce fut intense :-)

A 14h, présentation du VWCamp, des campeurs, avec Jean-Marie Louche en maitre de cérémonie. C’est à ce moment que fut filmée cette vidéo par Jean-Paul Moiraud (voir aussi son retour sur l’aspect technique du vwcamp et les galeries photo).

L’avantage d’un métavers, c’est que l’on peut faire plusieurs choses en même temps. Ainsi, dans le même, nous avons pu nous présenter et commencer à remplir les slots de l’agenda en ligne, pour les différents ateliers. De simples copier/coller et un atelier était déplacé… et tout cela en collaboratif ;-)

Personnellement, j’ai aussi mis mes trois tags dans ma carte de visite et un certain nombre de personnes ont rejoint le groupe VWCamp Fan. Cela a permis d’avoir un canal de discussion et d’information commun ;-)

Mascottus Phlox profile

15h – Opensim et éducation, présenté par Tao Vacano

Tao est prof de mathématiques dans un collège et il a construit un projet pédagogique qui fait appel aux opensims. Nous sommes partis de cela.

Opensim Et Education

Jean-Paul utilise Assemb’Live pour ses cours. Ce fut donc essentiellement d’éducation et de pédagogie dont il a été question, pas particulièrement d’opensim. Un professeur reste toujours un professeur, qu’il soit face à un écran, en mode immersif ou dans une classe, avec la nécessité de transmettre et contrôler l’acquisition des connaissances.

Pour tout cours, les questions restent donc les mêmes : quelles sont les finalités poursuivies ? comment passer de l’expérimentation à un modèle transposable ? comment les différents pratiquants peuvent ils échanger ? comment prendre en compte les différentes classes d’âge ?

Les questions furent posées… Il faudrait sans doute d’autres ateliers pour répondre à chacune d’elle ;-)

Ce debrief est loin d’être exhaustif, vous pouvez aussi commenter ;-)

16h – Le rôle des avatars sur la perception des personnes, présenté par moi-même.

J’avais déjà commencé à parler de l’apparence physique des avatars ici, par rapport à mon propre AV utilisé pour le VWCamp, mais nous avons aussi pu parler de l’expérience professionnel dans les mondes virtuels grâce notamment à Fabrice Parisi.

Pour beaucoup, l’avatar faisait parti de l’identité numérique de la personne. D’un monde à l’autre, c’est le même avatar qui est reproduit. Un avatar comme un logo?

Une des questions était de savoir comment nous percevions un avatar qui sortait de nos références usuelles. Il me semble (vous pouvez contredire en commentaire ;-) ) que ce qui est ressorti c’est que les mondes virtuels instaurent une nouvelle norme… mais que nous sommes tout de même normés. Lorsque l’extravagance devient la norme il n’y a alors plus de transgression des codes sociaux possibles. Ainsi, lors d’une réunion, là où les intervenants seraient en costume en RL, il sera accepté que, dans un monde virtuel, le cadre porte un kilt et une crête iroquoise ;-)

Nous avons un peu dévié du thème initial, à mon plus grand plaisir, sur le physique pour parler, aussi, de la langue, de l’orthographe. Je n’en avais pas forcément conscience mais la langue habille aussi la personne. Nous ne sommes pas perçu de la même façon suivant notre niveau de langage (et, sur le Net, le kikoulol est un de ces niveaux ;-) ).

Ce debrief est loin d’être exhaustif, vous pouvez aussi commenter ;-)

17h Expliquer les mondes virtuels IRL, atelier initié par moi

Beaucoup, beaucoup de choses furent dites, partagées. Il était extrêmement intéressant d’avoir des retours d’expériences de plusieurs points du globe.

En très bref résumé, je dirais seulement ceci : ce ne sont pas les mondes virtuels qu’il faut expliquer mais les usages et il faut montrer plutôt que de démontrer.

Vous pouvez compléter en commentaire ;-)

18h – Voyage via l’HyperGrid sur Reaction Grid

Comme lors du dernier virtual world camp, nous avons été rendre visite à un autre monde virtuel. Avec les opengrids, il est possible de garder son avatar pour changer de monde :-)

Sur la Reaction Grid, nous avons eu une présentation du 3D BrainBoard. Pratique pour du travail collaboratif, pour permettre la planification de projets…. mais à 50$ (US, pas Linden!). Ça me fait penser à Pearltrees.

3D Brain Board Demo

A noter que si cette visite arrive en fin de journée, c’est parce que les camarades de la Reaction Grid sont en Floride et qu’il faut donc tenir compte du décalage horaire ;-)

Pour résumé la journée, je cède la place à Tao :

A la mi-temps, bilan très positif du #vwcamp0410 beaucoup d’échanges et de vrais ateliers où tout le monde prend la parole.

Un merci spécial à Hugobiwan Zolnir pour sa présence, ses apports théoriques et sa réflexion autour des métavers et de la réalité mixte. Ton apport est précieux.

Le pluriel utilisé pour parlé du Virtual Worlds Camp n’est pas une extrapolation car cette première journée a impliqué des acteurs de l’OSGrid, de la Reaction Grid, de la New World Grid et bien sûr de la FrancoGrid.

Un grand bravo à la team de la Francogrid : la technique et l’aide nécessaire – notamment pour les sauts hypergrid, était là et a permis de se concentrer sur l’essentiel, le contenu :)

Et dire qu’on recommence aujourd’hui ;-)

Vous pouvez déjà voir les ateliers proposés sur l’agenda. Il y a une heure pour chaque atelier mais cela comprend l’atelier et la synthèse en réunion plénière (un quart d’heure pour tous).

A tout à l’heure !

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Que doit on attendre d’un barcamp ?

avril 24th, 2010 by Philippe Couzon

On me demandait récemment ce qu’un barcamp devait produire. Je n’ai qu’une réponse de Normand à donner : rien… et tout.

Rien, parce que ce serait une erreur de venir en attendant quoi que ce soit. Pour paraphraser un illustre politicien : « ne te demande pas ce que le barcamp peut faire pour toi mais demande toi ce que tu peux faire pour le barcamp. »

Je me souviens que, lors du premier Virtual World Camp sur la Francogrid, nous avions commencé un atelier sur les droits d’auteur. Rapidement, au cours de la discussion, c’est la question de la diffusion des œuvres et objets sur les opensims qui avait été posée. J’en avais déjà parlé dans ce billet.

Depuis, le nombre de freebies disponible a fortement augmenté, sur la zone d’accueil de la Francogrid, dans les bacs à sable, dans des magasins plus traditionnels. Il y a eu un freebiescamp d’organisé, une ou plusieurs foires aux freebies.

Dans la sim d'acceuil de la FG, au milieu de freebies.

Cet exemple me semble assez emblématique de ce que peut produire un barcamp : on sait avec quoi on arrive, mais on ne sait pas avec quoi on repart. On ne peut pas savoir ce qu’un barcamp va produire.

Un barcamp, ce sont des rencontres, des échanges, des idées qui naissent et/ou se développent, des collaborations potentielles après, des billets de blogs parlant du barcamp, qui préparent les discussions ou les poursuivent, des BD ou dessins humoristiques, des photos, des tweets, des vidéos des ateliers, des interviews vidéos des participants ou de quelques un. Tout dépend des participants, des talents et des moyens que chacun peut mettre à disposition. Il n’y a rien d’obligatoire, mais il n’y a non plus pas de limite à ce qui peut être partagé.

Et c’est cela, à mon avis, avec la décontraction et la bonne humeur, ce qui fait le succès d’un barcamp.

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Du nuage dans l’air, du cloud sur terre.

avril 17th, 2010 by Philippe Couzon

Le trafic aérien est perturbé à l’aéroport Montréal-Trudeau, à l’instar des autres aéroports du pays et du monde, en raison du nuage de cendre projeté à la suite de l’éruption du volcan islandais Eyjafjallajökull

Citation d’un article de RadioCanada.ca (via @PhilippeMartin, @missraslebol et Twitter Tim.es)

Cela a forcément des conséquences économiques. Hier, une personne me disait qu’elle ne savait pas, du coup, quand elle partait en mission de l’autre côté de l’Atlantique.

En France, des TGV et trains sont aussi stoppés, mais par une éruption sociale. L’express écrit ainsi :

La grève à la SNCF se poursuivra samedi pour le 11e jour d’affilée dans le sud de la France, alors que l’entreprise ferroviaire tente de satisfaire des milliers de clients touchés par la suppression de vols.

Je me dis que ces deux évènements ont du bon puisqu’ils obligent les organisations et individus à se poser la question des alternatives aux transports… quand c’est possible au moins. Je pense, évidemment, au travail collaboratif en ligne, aux possibilités offertes par le haut débit, à Skype, aux mondes virtuels.

Le week-end prochain aura lieu une nouvelle édition du Virtual Worlds Camp, sur la FrancoGrid. Gageons que la téléprésence sera au cœur des discutions ;-)

Affiche du VWCamp trouvée sur le groupe FB de la FrancoGrid

Affiche du VWCamp trouvée sur le groupe FB de la FrancoGrid

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Second Life : Message de YadNi Monde #sl #junkyard

avril 12th, 2010 by Philippe Couzon

Reçu InWorld sur les groupes du parc des arts, Tournicoton, les Explorateurs francophones, Metaverse Association… Je fais à mon tour passer. Mascottus Phlox a, comme beaucoup d’avatars, bénéficié du travail de YadNi….

bonjour,

Mon nom est yadNi Monde, je suis le proprietaire de YadNi s Junkyard, le premier lieu a freebies dans l histoire de sl, et je vous ecris parcequ il disparaitra bientot sans votre aide.

Pendant plus de 6 ans mon lieu est devenu une institution dans sl, il a aide des milliers d avatars a travers le monde, et est toujours actif pendant que vous lisez ces lignes

Aujourd hui je tente de revendre des terrains contigus au junkyard, a Leda, mainland, mature, dans l espoir de reduire mon land tier afin de tenter de conserver le junkyard encore un peu

si vous lisez ceci, vous etes un ami ou un proche d un ami, et j ai besoin de votre aide, totue aide sera precieuse, depuis simplement faire passer le message, acheter mes terrains a Leda, ou faire une donation pour me supporter dans mon ma tentative de ne pas laisser mourir mon junkyard sans une derniere bataille

je compte sur vous, tout comme tout le monde a pu compter sur moi pendant plus de six ans pour fournir les meilleurs freebies possibles

merci d avance

YadNi monde

junkyard

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#vwparis Qu’est-ce qu’une VRR ?

février 19th, 2010 by Philippe Couzon

« VRR » signifie « Virtual Reality Room ». Sur Second Life, il s’agit d’une immense boite où l’on se trouve, dont les parois sont tapissées de photos d’un lieu RL. Cela permet ainsi d’avoir une vue à 360° du dit lieu.

Normalement, cette après-midi, la Cantine sera sous forme de Virtual Reality Room sur l’ile du MetaLab (slurl), pour le Virtual Worlds Camp.

Virtual Reality Room

Je n’ai pas encore pu voir ce que cela donnait mais j’ai assisté au début de son installation, il y a quelques soirs, grâce à Hugobiwan :-)

Dans cette installation, ce qui est extrêmement intéressant, pour un évènement en réalité mixte, c’est qu’ainsi l’ensemble des campeurs, ceux qui seront dans le monde virtuel et ceux qui seront dans le célèbre passage de la rue Montmartre, auront une vue sur un environnement et un aménagement mobilier similaire.

Vivement que le VWCamp commence !

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#vwparis Qu’est-ce que la réalité mixte ?

février 19th, 2010 by Philippe Couzon

Tout à l’heure, le Virtual Worlds Camp sera en réalité mixte.

Quézako ?

C’est tout simple.

ilemetalab

Dans la réalité, comme dans les mondes virtuels (ici, sur l’île du MetaLab (slurl)), il est possible de s’assoir autour d’une table. L’idée, c’est donc de mettre un écran vidéo qui projète la table « réelle » dans le monde virtuel, et le monde virtuel dans le monde réel. Si on a l’illusion que la table se prolonge d’un monde à l’autre, si avatars et humains sont à la même taille, on peut alors faire participer des avatars et des humains et une même discussion. Précisons, tout de même, que, derrière les avatars, il y a des humains (en général ;) ).

J’ai pris l’exemple d’une discussion autour d’une table mais c’est bien pour tout évènement qui mélange monde réel et monde(s) virtuel(s) où l’on parle de réalité mixte.

Tout à l’heure, donc, il y aura des ateliers en réalité/virtualité (cela dépend du point de vue ;) ) mixte. Cela permettra à des personnes qui ne pourront pas être présentes à la Cantine de tout de même participer au barcamp. Ou, alors, à des personnes qui ne pourront pas être sur Second Life, de tout de même participer au Virtual Worlds Camp ;-)

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Réponse au questionnaire Techtoc.tv pour le #VWParis

février 17th, 2010 by Philippe Couzon

J’ai reçu aujourd’hui un questionnaire envoyé par Techtoc.tv à l’occasion du VirtualWorldsCamp. La célèbre webtv communautaire et participative sera présente de 14h à 17h, vendredi, à La Cantine – et peut-être sur l’île du MetaLab? ;-) ) -  pour  réaliser des interviews.

Je ne serai pas présent à ce moment là, ni InWorld, ni à Paris. Mais les questions me semblent intéressantes.. Alors j’y réponds ;-)

* Quelle est votre vision des mondes virtuels et du web 3D ?

Une vision en 4D, déjà :p

Les mondes persistants sont des mondes qui évoluent. Un monde comme Second Life est un monde créé en très grande partie par ses utilisateurs, en permanence. Sans le temps, tout ne serait qu’à l’état de primitives.

Philosophiquement, je ne crois pas qu’il y ait quelque chose de nouveau depuis l’invention du langage. Mots ou octets, on reste dans l’ajout de données, de descriptions du monde. Techniquement et pratiquement, c’est autre chose. La facilité et le nombre de données auxquelles on peut avoir accès, que ce soit dans un monde virtuel ou dans un monde immergé dans l’accès aux informations, deviennent vertigineux.

En cela, les mondes virtuels, parce qu’ils sont déjà pensés au départ pour l’accès à l’information, préfigurent ce que peut nous apporter l’internet des objets.

* En quoi pensez vous que ces nouvelles technologies et ces nouveaux usages vont changer notre vie de tous les jours ?

« Vont changer » ? Pourquoi parler au futur? Et puis, globalement, le changement pour le changement, bof bof bof comme concept ;-) La bonne question me semble être : en quoi nouveaux usages et technologies améliorent notre vie ? Si c’est pour nous compliquer la vie, autant abandonner web 3D et mondes virtuels ;-)

D’abord, la téléprésence, la collaboration en ligne, le cloud computing, l’accès aux données de partout depuis partout (ou presque ;-) ). Ça, c’est une modification majeure. Mais ce n’est pas juste le web3D, ou les mondes synthétiques, c’est tout simplement le web.

C’est la possibilité de ne plus avoir à se déplacer physiquement dans un lieu. C’est moins de temps passé dans les bouchons, dans les transports en commun, c ‘est moins de temps perdu. Et c’est moins de CO2 rejeté dans l’atmosphère, aussi.

L’avantage est grand pour l’individu, mais aussi, ensuite, pour les collectifs. On peut partager des informations, des expériences, des ressources, un espace. L’information circule plus vite que jamais. Une meilleure organisation, du temps gagné, plus d’efficacité… c’est bon pour les comptes bancaires de tout le monde :-)

Et puis, enfin, c’est plus d’intelligence collective et individuelle. Prenons un lieu. Avant, sans les nouvelles technologies, pour avoir accès à des informations pertinentes sur lui, soit je devais les avoir étudié, soit les connaître par ouï-dire. Le nombre de personnes pouvant donc connaître, dans un temps court, des infos sur un lieu sont restreintes. Mais, si on accède à des informations – photos, dessins, peintures, références encyclopédiques, commentaires, reportages, historiques -, qu’on peut en créer et les partager, chacun peut avoir une meilleure connaissance de ce lieu.

Mais, il y a sans doute un gros corolaire, un gros changement, un gros risque : l’effacement, peu à peu, octet après octet, de la vie privée. Jusqu’où sommes nous prêts à aller ?

* Avez vous des exemples concrets à citer de ces applications ?

  1. Le télétravail.
  2. La réalité mixte, les conférences sur Second Life, le fait de se promener à plusieurs dans un même endroit inSL, les campus…
  3. Tomtom, les smartphones,  puisque nous sommes à quelques heures de la présentation, avec par exemple Culture Clic ou les taguages sur Flickr, la géolocalisation, la Wikipédia…. et caetera et caetera et caetera…

Et deux exemples pour le corolaire : Facebook et Google.

Et vous, qu’en pensez-vous ? ;-)

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D’une capitale à l’autre, sur SL.

février 5th, 2010 by Philippe Couzon

Je me suis connecté à Second Life pendant ma pause. Je me suis rezzé sur les régions de l’entreprise lyonnaise Admicile.

Sur Second Life, la dernier fois que j’avais vu la statue de Louis XIV, et sa fameuse « queue du cheval » sous laquelle les lyonnais se donnent rendez-vous IRL, il y a quelques années, elle trônait dans un petit jardin. Maintenant, comme IRL, elle est au centre de la place Bellecour, non loin de l’office du tourisme. La réalisation est soignée. La place Bellecour sur SL (SLURL) commence à ressembler à la place physique.

Place #Bellecour, à #Lyon. Ou sur #SL, plutôt.http://slurl.... on Twitpic

Un peu plus loin, je suis tombé sur le Moulin de la Galette, de la rue Lepic, à Montmartre, IRL. Sur Second Life, on ne sent pas la pente, c’est assez pratique ;-)

Moulin de la Galette, à #Montmartre (#Paris). Ou, plutôt, s... on Twitpic

A l’intérieur du Moulin de la Galette sur Second Life (slurl), se trouve un musée de Montmartre. La création et l’histoire de la butte est expliquée, avec force dessins et photos. Une partie de l’exposition est consacrée à l’illustre Poulbot.

#Musée #Montmartre, sur #SL.http://slurl.com/secondlife/Pari... on Twitpic

Il y a encore de beaux lieux à découvrir sur SL…

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Conférences: et si SL et Twitter avaient quelque chose à nous apprendre?

novembre 18th, 2009 by Philippe Couzon

Samedi dernier, j’ai assisté à la journée consacrée à la mémoire. Les conférences se tenaient à Lyon, devant une large assistance, à la fois RL et numérique. En effet, grâce à la Bibliothèque francophone, je pus – avec d’autres – assister aux conférences, en partie, sur la Fraonesque, un espace de la Biblio.

Bibliothèque francophone conférence à Lyon et sur Second L... on Twitpic

Sur la Fraonesque, on discutait pendant que les conférenciers parlaient. On discutait de ce qu’il se disait, bien sûr, on s’apportait des informations, on commentait. Sur Twitter, aussi, on relayait. Nous twittions des citations importantes, mais pas seulement, grâce au hashtag #memoire.

twmemoire

Dans la salle, les gens écoutaient.

Une personne twitta qu’elle participait à la journée puis, après, plus rien.

Des personnes présentes dans la salle purent poser des questions aux différents intervenants, mais les conférenciers – ou la salle RL même – n’étaient ni reliés à Twitter, ni à Second Life.

Samedi, je me suis dit que j’avais assisté à un type de conférences forcément amené à évoluer. L’ajout de l’interactivité me semble indispensable.

Un MetaWall, ou simplement un mur Twitter, par exemple, affichés dans la salle de conférence, permettraient de voir quelles sont les questionnements, en temps réel, ce qui est compris, ou non. Certes, cela pourrait être très déstabilisant pour le conférencier. Mais il faut noter que cela ne crée pas d’obligation de répondre ou s’expliquer en temps réel. Par contre, cela peut permettre de savoir quel type d’information il faut apporter en plus.

La diffusion, le partage d’informations, par la communauté de personnes intéressées par un même sujet, qu’ils soient présents RL ou non, permettrait de faire avancer l’ensemble du groupe. De plus, à la fin de la journée, cela permet d’avoir des traces, créées sans s’en rendre compte, par tous, de ce qui a pu être dit. Google Wave pourrait aussi être utilisé, lorsqu’un peu plus de monde sera dessus.

Dans certaines émissions de télévision, on trouve des médiateurs, des personnes chargées de relayer les messages des téléspectateurs envoyés par SMS, mail; Twitter fait même parti de l’ADN de l’émission Place de la Toile (France Culture); et il existe des expériences d’utilisation de Twitter en classe ou en amphi. Alors, pour les conférences, pour quand est l’intégration de nouveaux outils?

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